ATI FirePro V8800: nuove GPU anche per workstation

ATI FirePro V8800: nuove GPU anche per workstation

AMD estende l'architettura alla base delle schede Radeon HD 5000 anche al settore professionale, presentando la nuova scheda ATI FirePro V8800 top di gamma. Oltre alla potenza elaborativa, è la tecnologia Eyefinity a rappresentare il vero valore aggiunto di questo prodotto

di pubblicato il nel canale Server e Workstation
ATIAMDRadeon
 
26 Commenti
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Batt6807 Aprile 2010, 22:50 #11
Peccato che non abbiano detto i software testati.....dai monitors alcuni mi sembra di intravedere
solid edge e catia....qualcuno sa dirmi qualcosa di più...........
avvelenato08 Aprile 2010, 00:04 #12
Originariamente inviato da: AceGranger


negli ambiti professionali in cui è richiesto l'uso di 3 o 4 monitor sono presenti da un'eternita le QUADRO NVS.

nel campo della grafica 3D è una soluzione che rasenta l'inutilita, visto che 4 monitor non fanno altro che far precipitare le prestazioni della scheda nella gestione delle viewport;

chi acquista le QUADRO o le FirePRO di fascia alta è perchè deve muovere molti poligoni e di certo non butta prestazioni nel cesso per avere a tutti i costi google earth o internet sul monitor con una sola scheda video; fara come si è fatto fino ad ora, si usano 2 schede video, la principale potente per le viewport e una passiva per il resto.

e stesso discorso vle per il GPGPU, dove la scheda che fa i calcoli non puo fare altro, quindi 2 schede video anche li.


tu non credi che una soluzione in grado di accelerare il 3d su più monitor con prestazioni equivalenti o superiori a quelle che potevi avere su un solo monitor, siano in grado di aumentare la produttività?
mi dici che fino ad ora si è fatto così, ma forse fino ad ora non esisteva una scheda video in grado di gestire output 3d su così tanti monitor.

senza scordare la possibilità tramite crossfire di accoppiare le schede, anche se non so se sia prevista anche in ambito firePRO. Budget permettendo, meglio avere un sistema a 6 monitor dove la potenza 3d può essere flessibilmente distribuita, o uno dove hai un tot di monitor praticamente in 2d e uno solo per il 3d?
ArteTetra08 Aprile 2010, 00:28 #13
Originariamente inviato da: Batt68
Peccato che non abbiano detto i software testati.....dai monitors alcuni mi sembra di intravedere
solid edge e catia....qualcuno sa dirmi qualcosa di più...........
Applicazioni certificate

Originariamente inviato da: avvelenato
senza scordare la possibilità tramite crossfire di accoppiare le schede, anche se non so se sia prevista anche in ambito firePRO.


ATI CrossFire Pro
II ARROWS08 Aprile 2010, 01:34 #14
Edit, va... meglio andare a letto a quest'ora.
AceGranger08 Aprile 2010, 09:33 #15
Originariamente inviato da: avvelenato
tu non credi che una soluzione in grado di accelerare il 3d su più monitor con prestazioni equivalenti o superiori a quelle che potevi avere su un solo monitor, siano in grado di aumentare la produttività?
mi dici che fino ad ora si è fatto così, ma forse fino ad ora non esisteva una scheda video in grado di gestire output 3d su così tanti monitor.


evidentemente non lavori nel campo grafico 3D.

il crossfire/SLI scala in ben pochi programmi professionali, praticamente in essuno..., difatti è una cosa quasi inesistente ed è presente da 2 generazioni...;

Originariamente inviato da: avvelenato
senza scordare la possibilità tramite crossfire di accoppiare le schede, anche se non so se sia prevista anche in ambito firePRO. Budget permettendo, meglio avere un sistema a 6 monitor dove la potenza 3d può essere flessibilmente distribuita, o uno dove hai un tot di monitor praticamente in 2d e uno solo per il 3d?


a parte il fatto che sono 4 e non 6, meglio la seconda, visto che avrai prestazioni migliori su 1 o 2 monitor e avrai la possibilita di continuare a lavorare sugli altri 2 monitor durante l'esecuzione per esempio di un rendering via GPGPU, cosa non permessa con 1 scheda; direi che la produtivita è sicuramente migliore nel metodo usato ora, visto anche il fatto che in futuro sara sempre piu utilizato il GPGPU.
avvelenato08 Aprile 2010, 10:32 #16
Originariamente inviato da: AceGranger
evidentemente non lavori nel campo grafico 3D.

il crossfire/SLI scala in ben pochi programmi professionali, praticamente in essuno..., difatti è una cosa quasi inesistente ed è presente da 2 generazioni...;
no, non ci lavoro. sto solo chiedendo... certo che se il xfire non è ben implementato ovvio che ati c'ha da lavorarci su

a parte il fatto che sono 4 e non 6, meglio la seconda, visto che avrai prestazioni migliori su 1 o 2 monitor e avrai la possibilita di continuare a lavorare sugli altri 2 monitor durante l'esecuzione per esempio di un rendering via GPGPU, cosa non permessa con 1 scheda; direi che la produtivita è sicuramente migliore nel metodo usato ora, visto anche il fatto che in futuro sara sempre piu utilizato il GPGPU.


se noti nel mio post ho parlato di flessibilità, dove per tale intendo la possibilità di passare ad una modalità 3d su tutti gli n schermi a una modalità dove il 3d è accelerato solo su n-x schermi e a scelta, fino al caso dove il 3d è accelerato solo sullo schermo 1 o sul 2 o quello che vuoi. Che questo non sia implementato o non ancora, possibilissimo.
Ma a logica, parlo solamente a logica e ripeto senza conoscere il campo, quando una soluzione include un'altra ma gli aggiunge possibilità ulteriori, è per forza superiore. Sempre estraneandoci da quello che effettivamente è implementato, che potrebbe essere ben lontano dall'utopico, credi che una soluzione del genere non possa essere sfruttata in nessun scenario d'uso?
AceGranger08 Aprile 2010, 11:05 #17
Originariamente inviato da: avvelenato
no, non ci lavoro. sto solo chiedendo... certo che se il xfire non è ben implementato ovvio che ati c'ha da lavorarci su


non è solo un problema di ATI, anche le Quadro in SLI danno i medesimi risultati nelle medesime applicazioni, sono proprio i software che non scalano

Originariamente inviato da: avvelenato
se noti nel mio post ho parlato di flessibilità, dove per tale intendo la possibilità di passare ad una modalità 3d su tutti gli n schermi a una modalità dove il 3d è accelerato solo su n-x schermi e a scelta, fino al caso dove il 3d è accelerato solo sullo schermo 1 o sul 2 o quello che vuoi. Che questo non sia implementato o non ancora, possibilissimo.
Ma a logica, parlo solamente a logica e ripeto senza conoscere il campo, quando una soluzione include un'altra ma gli aggiunge possibilità ulteriori, è per forza superiore. Sempre estraneandoci da quello che effettivamente è implementato, che potrebbe essere ben lontano dall'utopico, credi che una soluzione del genere non possa essere sfruttata in nessun scenario d'uso?


che sia una cosa in piu ok, meglio che ci sia per carita, ma la vedo una cosa altamente inutile, anche perchè mal che vada cambi i cavi... in campo 3D il multimonitor è solitamente fatto cosi, monitor principale grosso con le viewport e nei monitor secondari con texture/photoshop/internet/altro; non vedo il motivo di spostare le viewport su un'altro monitor che non sia quello piu performante.
avvelenato08 Aprile 2010, 12:55 #18
capito, grazie per le spiegazie!
Atheist08 Aprile 2010, 14:24 #19

Schermo curvo home made...

.....basta mettere uno schermo normale sulla sedia
e starci seduti sopra per 23 ore e 12 minuti...
Non di meno (non si curva)
non di piu'....prende odore di loffa!

Batt6808 Aprile 2010, 14:56 #20
Tra gli aspetti interessanti della V8800...V8700 vi sono le prestazioni in alcuni ambiti professionali , che rapportate al prezzo della controparte Quadro FX 4800 non lascerebbero dubbi sulla scelta da fare ....mi sono fatto paio di giri in rete e ho trovato dei benc dove la Sk ATIi risulta quasi sempre LARGAMENTE più performante rispetto alla (vecchia) proposta Nvidia ........I test sono stati fatti con : 3Ds Max, Catia, UGS , Maya , Pro E, NX..ecc...
PS per quanto mi concerne due monitors bastano ed avanzano .........D

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