I videogiochi per cellulari non risentono della crisi
Nonostante la crisi le vendite di contenuti per cellulari, in particolare videogiochi, sembrano non intravedere all'orizzonte cali
di Roberto Colombo pubblicata il 05 Maggio 2009, alle 16:47 nel canale TLC e Mobile
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infochiamateli con il loro vero nome: scacciapensieri
Oddio, alcuni sono più complessi di quelli che anni fa chiamavamo Videogiochi con la V maiuscola....
Altri....sono proprio quelli! Un paio di giorni fa per iPhone è uscito questo:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
L'installazione richiede 1,5gb liberi sul cellulare, lo spazio finale occupato è 760mb...
Insomma siamo un po' oltre il "sudoku scacciapensieri"...
Vero. Ma volendo andare parzialmente OT e visto che non sempre riesco a prevedere quando sarò in coda e non sempre ho qualcosa di interessante da leggere, mi son scaricato una sorta di "Manuale di scrittura creativa"...che ho cominciato a leggere sabato mattina mentre ero in coda alle Poste.
Però mica uno ha sempre voglia di leggere...un quarto d'ora a Enigmo lo dedico volentieri.
@Gianly:
Piuttosto non si sentono i lamenti delle aziende contro la "mitica" pirateria...sarà un caso?
ps si sa il prezzo?
ps si sa il prezzo?
5neuri...(ed è parecchio rispetto alla media di App Store eh )
2500 scene prerenderizzate, per quello i 700mb...
Però giusto per dire che ormai (almeno sulla piattaforma iPhone/iPod_touch, che secondo me in alcuni generi batte psp/nds) non sono solo più "scacciapensieri"....
ps anke sul mio 6600 ho alcuni giochi ke non si possono chiamare scaccia pensieri...tutto dipende da ki sviluppa...e il target a cui punta la sw house
Fino al 2002 (quando fu superato da The Sims) era il gioco per PC più venduto di tutti i tempi.
(pur essendo nato su Mac nel 1993)
Non c'era niente da realizzare, è un porting, il gioco era già fatto, andava solo riadattato. Comunque gli sviluppatori lo descrivono così:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Credo comunque che nel 1993 non fu così "facile da realizzare" tutto sommato:
http://en.wikipedia.org/wiki/Myst
chiamateli con il loro vero nome: scacciapensieri
non posso che quotare in toto...
Alla fine, due estati fa la gente era completamente impazzita per il Sudoku. Alcuni giochi stimolano nella stessa maniera meningi e memoria, altri sono puramente ludici, in ogni caso, l'unica differenza è che 2 estati fa lo si faceva sotto l'ombrellone al mare con carta e penna, mentre oggi posso farlo mentre sono in pausa al lavoro, oppure quando ho dei tempi morti.
Non per entrare in una critica da cui non se ne uscirebbe tanto facilmente, ma al giorno d'oggi, ci sono probabilmente più giochi da 60 Euro che non varrebbe la pena comprare, che giochi da 0,79 per cui un caffè in meno farebbe solo che bene.
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